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3. These: Die Rolle von digitalen Spielen in der Kultur muss stetig neu hinterfragt werden!
Damit das gut funktionieren kann, braucht es eine kritische Öffentlichkeit, die über die nötige Kompetenz verfügt, Computerspiele und ihre Inhalte sachlich zu diskutieren und den Diskurs auch aktiv sucht. Initiativen wie die Stiftung Digitale Spielekultur setzen genau an diesem Punkt an und vermitteln grundlegende Diskurskenntnisse und -impulse.
Seit dem Ende der sogenannten "Killerspiel"-Debatte fehlt es aber an kontroverser Energie und inhaltlicher Brisanz. Das wird schmerzlich deutlich, wenn öffentlich über Computerspiele diskutiert wird. Als im Oktober 2013 in der ZDFinfo-Sendung "log in" zum Thema "Sind Games verspielte Lebenszeit?" gestritten wurde, stand die Kritik an digitalen Spielen auf verlorenem Posten, schon allein, weil sie fern davon war, zeitgemäß zu sein. Die Spielerschaft kann aufjubeln, aber der Sieg über den Kulturpessimismus macht blind dafür, dass es tatsächlich viel zu diskutieren und zu kritisieren gäbe. Nur dann eben auf der Höhe der Zeit, mit Interesse am Gegenstand und mit tatsächlichen Argumenten statt kulturkonservativen Allgemeinplätzen. Die Kritik ist gezähmt, dabei braucht es mehr als zuvor eine solide kritische Position, die Computerspiele auf die Probe stellt und zur Entwicklung auffordert.
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Quelle: GamesMarkt.de
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Computerspiele sind jetzt Kulturgut! Aber was sind überhaupt digitale Spiele...
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