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Vor knapp fünf Jahren hat der Deutsche Kulturrat den Bundesverband der Entwickler von Computerspielen, G.A.M.E., in die Sektion Film und Audiovisuelle Medien aufgenommen. "Damit ist die Spieleindustrie endgültig im kulturellen Bereich angekommen", kommentierte der damalige G.A.M.E.-Geschäftsführer Malte Behrmann die Entscheidung des Kulturrats.
Ein eher verbandspolitischer Durchbruch mit großer Signalwirkung. Plötzlich sind digitale Spiele von etablierten Kulturverbänden als gleichwertig anerkannt. Die Selbstverständlichkeit mit der digitale Spiele heute den Status eines Kulturguts zugeschrieben bekommen, birgt jedoch mittel- und langfristige Gefahren. Angefangen bei der Frage, was man denn eigentlich als Kulturgut fördern und bewahren möchte, wenn noch nicht einmal ganz klar ist, was Computerspiele eigentlich sind? Über die Definition des Mediums entscheidet nach wie vor der harte Kern der Spielerschaft, nicht immer zu dessen Besten.
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