• Games 04.07.2022, 14:41

    6.000 Spiele-Releases auf Steam in der ersten Jahreshälfte 2022

    Knapp über 6.000 Spiele wurden in der ersten Jahreshälfte auf Steam veröffentlicht. Gemäß der Marktforscher:innen von VGI schafften fast 1.200 Titel einen Bruttoumsatz über 5.000 Dollar, knapp 4.800 Euro. "Elden Ring" war das mit Abstand umsatzstärkste Spiel, mit ungefähr acht Millionen Verkäufen.


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  • Games Neumünster, 04.07.2022, 12:03

    Gamevention zählt 25.000 Besucher:innen und plant für 2023

    Es war die erste Gamevention in Neumünster und die war laut den Organisator:innen ein voller Erfolg. Knapp 25.000 Besucher:innen kamen zum Festival, darunter auch Schleswig-Holsteins neuer Wirtschaftsminister Claus Ruhe Madsen und Dirk Schrödter, Chef der Staatskanzlei. Ein Termin für die Gamevention 2023 steht bereits fest.


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  • Games Berlin, 01.07.2022, 14:18

    Kürzung der Games-Förderung im Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2023

    Im heute vorgelegten Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2023 werden Ausgaben über mehrere Budgetposten hinweg gesenkt. Auch die Games-Förderung ist von der Kürzung betroffen. Der game-Verband kritisiert diese Entscheidung und hebt hervor, dass der Aufschwung Deutschlands als Games-Standort nicht politisch abgewürgt werden dürfe.


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  • Games Tokio, 01.07.2022, 14:09

    Bandai Namco und ILCA gründen Bandai Namco Aces

    In Tokio ist das neue Studio Bandai Namco Aces von Bandai Namco Entertainment und ILCA gegründet worden. Das neue Unternehmen wird sich unter anderem um die Ace-Combat-Reihe kümmern.


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  • Games 01.07.2022, 10:51

    Dev Booster kürt Indies aus den Niederlanden, USA und Mexiko

    Beim gestrigen Dev Booster im Vorfeld der gamesweekberlin im September konnten drei Studios Förderungen unterschiedlicher Industriegrößen abräumen. Platz Eins ging an "Ritual Night" von Outfox Games, ein Social-Deduction-Game mit süßen Dämonen.


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  • Games 01.07.2022, 10:19

    DTx kürt Gewinner:innen des ersten Mental Health Game Jam

    DeepWell Digital Therapeutics hat die Preisträger:innen des ersten Mental Health Game Jam gekürt. Bei dem Event sollten Spiele entstehen, die unterhalten und gleichzeitig Stress, Ängste und Depressionen bekämpfen - sowie Verständnis für psychische Erkrankungen wecken.


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  • Games Ludwigshafen, 01.07.2022, 10:06

    Medienförderung RLP vergibt 75.000 Euro an zwei Games

    In der zweiten Jahresrunde der Medienförderung RLP gehen Games diesmal etwas leerer aus als in der ersten. Trotzdem fördert das Land Rheinland-Pfalz zwei Spiele mit insgesamt 75.000 Euro.


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  • Games 30.06.2022, 11:25

    Abomodelle in Apps vor allem für Nicht-Games profitabel

    Laut einem Report von AppFlyer profitieren Nicht-Gaming-Apps deutlich mehr vom Abonnementwillen der Nutzer:innen als Mobile Games. Während alle Apps von Apples ATT betroffen sind, stimmen jedoch deutlich mehr User:innen der Datenverwertung in Games zu.


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  • Games 29.06.2022, 15:16

    Blizzard Entertainment übernimmt Proletariat zur Stärkung des WoW-Teams

    Mit der Übernahme von Proletariat möchte Blizzard Entertainment dem Entwicklungteam von "World of Warcraft" unter die Arme greifen. Die rund 100 Mitarbeiter:innen aus dem US-Studio aus Boston sollen fortan an dem Online-Rollenspiel mitarbeiten. Ihr aktuelles Projekt "Spellbreak" wird eingestellt.


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  • Games 29.06.2022, 14:48

    Gaming auf YouTube boomt weiter

    Gaming ist ein wichtiger Wachstumsmarkt für die Videoplattform YouTube. Im vergangenen Jahr haben mehr als neun Millionen der täglich aktiven Nutzer:innen aus Deutschland Gaming-Inhalte angeschaut. Fast 600.000 aktive Gaming-Kanäle wurden 2021 gezählt, mehr als 700 davon haben mehr als 100.000 Abonnenten.


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