LARA 2008: Glamouröse Gala mit glücklichen Gewinnern
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Die LARA 2008 begeisterte EMV-Geschäftsführer Peider Bach ebenso wie Film-Superstar Veronika Ferres
Die LARA 2008 begeisterte EMV-Geschäftsführer Peider Bach ebenso wie Film-Superstar Veronika Ferres
Mit viel Glanz und Glamour fand am 15. Mai die zweite LARA Night statt, die Verleihung von
LARA - Der Deutsche Games Award. Über 500 Gäste, darunter viele Prominente aus Film und Fernsehen, Musik, Sport und Home-Entertainment, erlebten eine kurzweilige Award-Show, durch die charmant und unterhaltsam eine bestens gelaunte
Nova Meierhenrich führte.
Auf der Bühne und bei der Verleihung der einzelnen Preise erhielt Meierhenrich Unterstützung von prominenten Preispaten wie Die-Happy-Frontfrau Marta Jandová, die dem
Sega-Manager
Markus Wiedemann den LARA Kids Award für "
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 
" verlieh, oder auch
Ruth Moschner, die "
Die Simpsons - Das Spiel 
" mit dem LARA Teen Award auszeichnete. Über weitere Preise bei den Programm-Awards freuten sich außerdem:
Microsoft über den LARA Family Award für "
Project Gotham Racing 4 
" und
Ubisoft über den LARA Youth Award für "
Assassin's Creed 
". Star-Producerin Jade Raymond schaffte es zwar nicht persönlich zur LARA Night, ließ es sich jedoch nicht nehmen, die Gäste per Videobotschaft aus Kanada zu grüßen.
Den erstmals verliehenen LARA Action Award nahmen
Atari-Deutschland-Chef
Lutz Anderie und Marcin Iwinski, Member of the Board Business Development CD Project, für "
The Witcher 
" aus den Händen von
Martin Semmelrogge entgegen.
Beim LARA Publikumspreis setzte sich schlussendlich
Nintendos "
Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging" durch. Der Spezialpreis der Jury, der LARA Education Award, ging in diesem Jahr an "
Genius: Im Zentrum der Macht - Strategie - Politik 
", ein Spiel des Berliner Schulbuchverlags
Cornelsen, das in enger Zusammenarbeit mit der Bundeszentrale für politische Bildung realisiert wurde.
Glückliche Gewinner und strahlende Gesichter gab es auch in der Kategorie LARA Synergy Awards, mit der besonders herausragende Cross-Media-Kooperationen der Spielebranche mit anderen Unterhaltungsindustrien ausgezeichnet werden. Hier erhielt
Disney Interactive Studios den LARA TV Award für "
High School Musical: Sing It! 
",
Sony Computer Entertainment Deutschland den LARA Musik Award für "
SingStar: Die Toten Hosen 
" und
THQ Entertainment den LARA Kino Award für "
Ratatouille 
".
Last but not least konnten sich auch in diesem Jahr zwei herausragende Persönlichkeiten über die Aufnahme in die Hall Of Game freuen.
Jürgen Goeldner, der sich seit über einem Vierteljahrhundert um die Branche verdient gemacht hat, erhielt aus den Händen von Laudator
Prof. Dr. Wolf-Dieter Ring, dem Präsidenten der
Bayerischen Landeszentrale für neue Medien, die LARA of Honour. Die Auszeichnung LARA eSportler des Jahres nahm Frank Pinter, Erster Vorsitzender von n!faculty und einer der führenden Köpfe bei der Etablierung des elektronischen Sports in Deutschland, aus den Händen von Axel Schulz entgegen.
Für die musikalischen Höhepunkte des gelungenen Abends sorgten Tommy Reeve, Kate & Ben sowie Stefanie Heinzmann, der Gewinnerin von Stefan Raabs "SSDSDSSWEMUGABRTLAD". Auf der After-Show-Party heizte dann DJ Roland Apell den Gästen bis in die frühen Morgenstunden ein.
Bereits am Nachmittag der LARA Night fand, ebenfalls im ArabellaSheraton Grand Hotel, der LARA - Gamesgipfel statt. Dort wurden nach einer hochkarätig besetzten Paneldiskussion, an der unter anderem Monika Griefahn, Kultur- und medienpolitische Sprecherin der SPD, teilnahm, auch die LARA Business Awards verliehen. Die Auszeichnung LARA - Händler des Jahres erhielt wie schon im Vorjahr
GameStop Deutschland. Zum Publisher des Jahres kürte die aus Vertretern führender Gameshändler Deutschlands bestehende Jury
Ubisoft und
Nintendo mit Stimmenparität. Höhepunkt war die Verleihung des LARA Start-up Award, der vom Bayerischen Wirtschaftsministerium gefördert wird. Dieser ging an
Artificial Technology, einer noch jungen Firma, die Spieleentwicklern eine Technologielösung zur Implementierung emotionaler Intelligenz anbietet.
Quelle: GamesMarkt.de
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