"iPhone-Games bedeuten harte Zeiten für Sony und Nintendo"
Was war bisher das erfolgreichste Fishlabs-Spiel, und was kommt noch?
Mit "Galaxy on Fire" (GOF) sind wir, aufgrund seiner für Handyspiele ungewöhnlichen Spieltiefe und herausragenden 3-D-Grafik, auch international bekannt geworden. Das war Ende 2005, als unsere Wettbewerber mit 3-D im mobilen Bereich eigentlich noch gar nichts am Hut hatten. Auch auf dem iPhone führt "GOF" die Umsatzkurve deutlich an. Wir gehen jedoch davon aus, dass "Rally Master Pro", das Mitte Oktober für iPhone kommt, "GOF" als Spitzenreiter ablösen wird.
Das iPhone wurde von Steve Jobs selbst gerade in direkte Konkurrenz zu Nintendo DS und PlayStation Portable gesetzt. Wie sehen Sie das?
Er hat recht. Sowohl im Casual-Segment - eher die Domäne von NDS - als auch im Core-Segment der PSP wird das iPhone sich durchsetzen. Im Casual-Bereich gibt es auf dem iPhone wahnsinnig innovative und erfolgreiche Spielkonzepte, bei denen der DS weder preislich noch qualitativ mithalten kann. Die PSP hat zumindest qualitativ noch die Nase vorn, aber mit dem neuen 3-D-Chip, der jetzt auch im jüngsten iPod Touch verfügbar ist, wird die PSP über kurz oder lang auch hier das Nachsehen haben. Und vom Preis her kann man schon jetzt kaum mehr rechtfertigen, dass das nahezu identische "Need for Speed" von EA auf der PSP gut das Zehnfache der iPhone-Version kostet.
Aber gibt es wirklich iPhone-Spiele, die, wie "Mario Kart DS", über vier Jahre in den Charts bleiben und begeistern, oder sind alle iPhone-Spiele letzten Endes sehr gut aussehende Casual Games?
Bei dem unglaublich reichhaltigen Angebot an iPhone-Games und dem äußerst niedrigen Preisen gibt es kaum ein Spiel, das sich länger als vier Wochen in den Charts hält. Dafür ist jedoch der sogenannte Long Tail zumindest für Spiele, die sich von der Masse abheben, wie z. B. "Galaxy on Fire", erstaunlich lang. Auch durch virales Marketing, Preisaktionen und andere Marketingmaßnahmen können Verkäufe immer wieder angeregt werden, gerade weil jeden Monat Zigtausende von neuen potenziellen Nutzern hinzukommen. Die Spielregeln auf dieser Plattform sind ganz anders als beim klassischen Einzelhandel, und das macht es so spannend, besonders für kleine, unabhängige Entwickler und Publisher wie Fishlabs.
Mit dem Jahr 2009 endet der Exklusivvertrieb des iPhone über die Telekom. Welche Auswirkungen erwarten sie?
Zur Markteinführung war es ein hervorragender Schachzug von Apple, das iPhone pro Land exklusiv nur über einen Telekommunikationsanbieter zu vertreiben. Jetzt, mit entsprechender Bekanntheit und breiter Nachfrage, macht es Sinn, über mehrere Partner den Markt zu befriedigen. Wir gehen davon aus, dass Apple 2010 weitere 50 Mio. iPhones und iPod Touch verkaufen wird. Das werden harte Zeiten für Nintendo und Sony.
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